GameObject
Работа с игровыми объектами в Unity.
Профессиональные видеоуроки для начинающих и продвинутых разработчиков
Работа с игровыми объектами в Unity.
Работа с компонентами в Unity.
Основы перемещения объектов.
Обработка пользовательского ввода.
Настройка и обработка коллизий.
Основы работы с переменными в C#.
Создание и использование функций в C#.
Основы объектно-ориентированного программирования в C#.
Работа с массивами и коллекциями в C#.
Условные операторы и ветвление в C#.
Основы работы с физическими телами.
Применение сил к объектам.
Создание соединений между объектами.
Обработка столкновений.
Продвинутые аспекты физического движка.
Основы работы с аниматором в Unity.
Создание и управление состояниями анимации.
Создание и настройка деревьев смешивания анимаций.
Использование событий в анимациях.
Программирование анимаций в Unity.
Введение в систему Canvas в Unity.
Работа с основными элементами интерфейса.
Обработка пользовательского ввода в UI.
Создание адаптивных интерфейсов.
Сложные техники работы с интерфейсом.
Введение в звуковую систему Unity.
Работа с источниками звука.
Настройка микшера звука.
Пространственное позиционирование звука.
Сложные техники работы со звуком.
Введение в многопоточность в C#.
Параллельное выполнение задач.
Механизмы синхронизации потоков.
Особенности работы с потоками в Unity.
Сложные паттерны многопоточности.
Введение в сетевое программирование.
Работа с сетевыми объектами.
Удаленные вызовы процедур.
Создание многопользовательской игры.
Введение в Entity Component System.
Параллельное выполнение задач.
Оптимизация производительности кода.
Оптимизация массовых симуляций.
Управление ассетами и загрузкой контента.
Разработка под разные платформы.
Интеграция аналитики в игру.
Способы монетизации игр.
Подготовка и публикация игры.
Паттерн Одиночка в Unity.
Паттерн Наблюдатель.
Паттерн Состояние.
Паттерн Команда.
Паттерн Фабрика.
Работа с коллекциями данных.
Быстрая сортировка, пузырьковая, слиянием.
Бинарный поиск, хеширование.
Обход графов, поиск пути.
Оценка сложности, Big O нотация.
Entity Component System для продвинутой оптимизации.
Настройка и кастомизация URP.
Создание технического задания и планирование разработки.
Полный цикл разработки игры от идеи до релиза.